“那可就,不好收场喽!”
语罢,他身影向后一仰,如同被那面摊滚滚的白汽吞没,彻底消失不见。
几乎同时,六座戏台口,素绢垂落。
无声地预示着,好戏即将登场。
莫梨看着手里的折纸。
丑角透露出的基础规则其实很简单:
第一,玩家们的角色是这里新来的「戏子」。
第二,每人每天最多可唱一出戏。
第三,六座戏台,每天都得有表演,不可漏缺。
第四,唱好了有奖,唱坏了得罚。
结合系统任务,玩家最少也需要唱六天,唱完六座戏台的节目。
并且,还得竞争上岗。
总感觉没这么简单,
莫梨视线下移,在折纸的最下方寻到了两行小字:
「一曲若得“满堂彩”,便是功成身退时。」
「好戏封箱,永不再演。」
观溯也看见了,他低声道:
“这次副本的竞争性很强。”
“‘封箱’意味着,一旦某出戏被完美演绎,其他人就失去了一次机会。”
“不止。”
莫梨收起折纸,目光扫过周围开始躁动、权衡着冲向不同戏台的玩家们,
“规则看起来的确是在催促我们尽快登台竞争。”
“但它故意模糊了两件事。”
她竖起手指:
“第一,评判‘满堂彩’的具体标准是什么?以什么为依据?”
莫梨顿了顿,系统给出的线索在脑海里滚过。
“欲…,先…”
那条线索,看起来与当前的规则毫无关系。
反而像是某种“顺序”。
她嘴边的话转了转:
“第二,催促我们…对副本有什么好处?仅仅是看我们自相残杀吗?”
她的出发点不知不觉从“玩家”转换到了“副本”。
看似营造出了强烈的紧迫感,实则不然。
毕竟,玩家们是需要获得“满堂彩”才行,而不是随便糊弄完就能通关。
而玩家们注意到了“竞争上岗”这一隐性规则,就会着急挑选曲目。
每个人认知不同,作出的选择也不同。
这样的挑选,会发生什么吗?触发线索里的“连环扣”?